2015: chips ARM de 64 bits no iPhone 5S servir até gosto do futuro Intel-livre para a Apple

Como muitos outros na Costa Leste, passei minha hora de almoço passando pelos vários liveblogs indústria de computadores do iPhone 5C e 5S evento de lançamento da Apple.

Embora muitas das coisas que ouvimos sobre ambos os dispositivos foram cobertos extensivamente em vários vazamentos e análise semanas antes, de longe o mais o mais importante coisa nova que foi anunciado no evento foi que o iPhone 5S utiliza um chip ARM de 64 bits do concepção própria da apple, o A7.

Em novembro do ano passado, eu postulado sobre o futuro roteiro para os semicondutores utilizados em produtos móveis e PC da Apple. Embora seja surpreendente para muitos a ver um sistema de 64 bits em um Chip (SoC) em um smartphone tão cedo, eu posso certamente entender por que a Apple queria obter um fora na natureza.

As frases “visão de futuro” e “Classe Desktop” foram jogados ao redor durante o evento de lançamento quando se discute o iPhone 5S eo processador A7. Esse material não é apenas marketing hype no lugar aqui, é um vislumbre nos processos de pensamento que estão acontecendo dentro da Apple no que se refere à sua estratégia de dispositivo e sistema operacional de longo prazo.

Enquanto um 64-bit SoC soa como um exagero para um smartphone, existem recursos dentro do iPhone 5S que beneficiarão imediatamente de ou não seria facilmente possível sem ele.

A autenticação biométrica requer uma quantidade significativa de potência da CPU para retirar sem ser lento, como criptografia seria forte end-to-end VPN, sendo que ambos são provavelmente necessárias para o iPhone continuar a atrair a atenção das empresas.

recursos de processamento de imagem que estão incluídos no iOS 7 no iPhone 5S também beneficiar altamente a partir de um SO de 64 bits, embora eles também podem ser alcançados em modelos mais antigos que suportam o iOS 7, ainda que correr muito mais lento.

E, claro, quem pode esquecer os jogos que são agora possíveis com estes chips, bem como, que até agora têm sido confinados a console sistemas avançados, como o Xbox 360 eo PlayStation 3, bem como PCs de jogos.

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Estes são o tipo de coisas que só foram possíveis em computadores com menos de 10 anos atrás. No entanto, agora, com o advento da SoCs de 64 bits, vamos vê-los em dispositivos móveis.

Mas esta é apenas a ponta do iceberg. A razão por que a Apple queria ter um chip ARM de 64 bits para a vida selvagem é em grande parte uma questão de convergência plataforma.

Tenho discutido o conceito de convergência plataforma de um número de vezes na coluna;. I mais recentemente falou sobre isso no contexto do Ubuntu Edge, o conceito de smartphone baseado em Linux imaginado por Canonical; que não atingir o seu objectivo de financiamento crowdsourced.

Para resumir, eu espero que os nossos smartphones vai se tornar o centro de nossa experiência de computação e até mesmo estender-se a comprimidos e área de trabalho, através de um sistema operacional unificado que é executado de forma idêntica em todos os três fatores de forma e é suplantado por serviços em nuvem de back-end que será fazer o trabalho pesado para os nossos aplicativos e dados de linha de negócios.

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Para levar o conceito ainda mais; eu espero que os smartphones se tornará o “cérebro” de projetos modulares tablet e PC notebook, assim como foi previsto para o Ubuntu Borda.

Para esta transformação ocorra, o sistema operacional deve ser convergente em primeiro lugar. Eu acredito que dentro de poucos anos, todos os grandes jogadores terão sistemas convergentes para oferecer.

Microsoft já tem portado Windows para ARM e é unificar seu alvo desenvolvedor trazendo Windows Phone e Windows 8.x mais perto de paridade API.

Em virtude da sua plataforma de ter a parte de leão da linha de aplicativos de negócios na área de trabalho, e com milhares de ISVs com mais de 20 anos de código para migrar entre eles (para não mencionar o Windows LOB puramente interna Apps em grandes corporações) a transição completa para a interface do usuário de estilo moderno, tal como existe no Windows 8.X e Windows Phone vai levar anos.

O Google está trabalhando claramente em se casar com Chrome OS com Android, ea Apple já deu o primeiro passo em seu próprio processo de convergência, liberando sua SoC de 64 bits primeiro-geração com os 5S iPhone.

Uma vez que os 5S – e presumivelmente também o iPad 5, o que vai ostentar um chip semelhante – está nas mãos de desenvolvedores, a transição aplicativo de 64 bits para a Apple estará em andamento.

Então a questão é, o que acontece com Macs?

iOS e Mac OS X, assim como o Windows Phone 8 e Windows 8.x que partilham um sistema operacional núcleo e do kernel, bem como APIs, também compartilham uma arquitetura comum. Ambos usam o mesmo kernel e um ambiente de desenvolvimento compartilhado.

Por vezes, a solução mais profunda é mudar todo o problema.

Em algum momento, iOS vai acabar em algum tipo de computador portátil ou dispositivo tablet conversível usando um chip ARM de 64 bits do design da Apple.

Eu acho que isso vai acontecer por volta de 2015, quando os futuros SoCs de 64 bits são poderosos o suficiente para realmente assumir o tipo de conteúdo criativo cargas de trabalho de desktop Macs são realmente utilizados para hoje e privado e as nuvens públicas atingiram um nível de maturidade para fornecer; SaaS extremas; funcionalidade que não pode ser facilmente alcançado em um dispositivo de ponto de extremidade de baixa potência com aplicativos instalados localmente.

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Porque tanto o Mac OS X e iOS são agora de 64 bits, será mais fácil para a porta dos mais exigentes (mas em menor número) aplicativos Mac a uma única, convergente de estado futuro OS dispositivo Apple.

Quer que o OS é chamado Mac OS ou iOS ou algo completamente novo é irrelevante considerando o quanto DNA já é compartilhado entre os dois.

o 64-bit A7 no iPhone 5S é um sinal de um futuro convergente plataforma da Apple? Talk Back e me avise.

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